不过反过来说也一样,没有出色的视觉享受,光靠文字凭什么让玩家掏钱买单。
最近一段时间,由杨鑫领导的文案组与美术组的同事长时间的进行高强度沟通,不同的想法在辩论之中不时会擦出灵感的火花。
大部分制作二次元手游的小公司是向浪国画师圈约稿,通过立绘反向确立人设。
这就给了所谓的“亲妈”“亲爹”画师很大的人设自主权。
但问题也就出在这里。
画得好的人,文案水平未必优秀,某些外形看起来很惊艳的角色经常出现人设拉胯的情况。
这种现象在业界二游圈正在成为常态,而且某些纯度过高的拥护者不允许旁人对此提任何意见,否则你就是网暴画师“太太”。
只能说,雪崩之下没有一片雪花是无辜的,这种堵嘴拼命护的做法迟早会招来反噬。
天马和朝辉这种大公司历来崇尚专业的人做专业的事。
大公司都有自己的美术部门,通常不会向浪国自由画师约稿。
由于历史遗留问题,早期国内的二次元文化土壤不够肥沃,各大公司也不会专门组建ACG相关部门。
在浪国接稿的自由画师正是在这种背景下应运而生。
早期的浪国画师圈比较纯粹,彼此抱团只是为了交流画技,分享甲方爸爸的联络方式,扩宽各自的渠道。
但一种事物只要沾上了利益,各种恶臭事件就会不可避免的纷至沓来。
经过多次提纯和相互排挤撕逼,浪国画师圈发展到现在已经成为一个臭不可闻的粪坑。
如今的浪国画师圈,最擅长的是一边假惺惺哭唧唧的抱怨画画好难,我画得好难看,一边却在鉴别其他圈子画师的抄袭上抱团重拳出击。
最令人尴尬的是,这些喜欢对他人鉴抄的画师自己屁股也不干净,屡屡被爆出商稿复制粘贴的丑闻,更是在逼急之后爆出暗贬国内氛围跪舔美日的惊人言论。