开发一款软件最难的就是软件架构设计,软件架构就相当于人的身体,用于设计软件之中各模块的交互。
软件架构是种抽象模式,用于指导软件系统各个方面的设计,是一个系统的草图,是构建软件的基础,形象地说就像建筑里面的骨架和钢筋。
与建筑师设定建筑的设计原则和目标相同,软件架构也是一种逻辑设计的艺术,包含科学的思想和逻辑。
不但如此,架构设计最重要的是就是经验积累,一个人瞎想的架构也是不行的,所以好的架构师大都是几十年经验的技术高手,这样的架构才有可行性。
在设计好软件架构之后,架构师就会详细设计抽象的组件,然后被细化为实际的组件,比如设计一个人,首先是设计一个人类的总体框架,这就是组件。
如果以后要创造一个人类,只需要在这个组建中输入详细的参数,自然,参数越详细那么人物就越逼真,需要处理的数据就越多,对硬件的要求就越高,那么就带来一个问题,硬件无法支撑庞大的数据计算和通讯。
这就涉及到算法的问题,而算法又和数学相关,所以说,要设计师出一个流畅的游戏就需要算法大师加入,要知道算法大师其实就是数学家,目前在地球上还找不出一个能够解决这种问题的数学大师。
在2040年,哈弗大学的一名研究生发现了解决这种问题的数学算法----立体高速算法,暴雪公司随即应用到游戏开发之中,花费了四年的时间推出了史诗级游戏《世界大战》。
游戏引擎里面运用了很多的先进算法,可以说是数学的集合,这是方浩需要攻克的难题,所以,他陷入了数学中立体高速算法的学习。
“还好我的数学成绩好,要不然这个引擎基本没有可能开发出来!”拿出了223页的高速算法教程,在主神系统的辅助之中,方浩陷入了痛苦的学习中。
一个多月之后,方浩终于弄懂了游戏引擎里面的数学问题,开始用C语言编写引擎架构,一个月就这样过去了。
…………
旭日科技公司。
此刻,周芸在公司办公室写些什么,她姣美的脸庞依然令人心动,不过方浩心中已经下定了决心。
“方浩,你来了。”周芸终于回过神来,看到了一旁的方浩。
“对不起,我想我要离职了。”方浩终于说道。
“真的吗?”沉默了一下,周芸问道。
方浩点点头,心中有些沉重,也有些抱歉。