所以,一把游戏的时长不会超过半个小时,玩家可以随时随地就能来一把,非常的休闲。”
[属性]
“属性这一设计,将会是土豆兄弟当中的最基础的设计。
包括生命、伤害、防御、移速等等。
整个土豆兄弟的游玩过程,其实也是通过不断取舍属性点数,从而用自己的方式合理通关的过程。
在这方面的平衡与设计,是重中之重。”
[道具与武器]
“每一波怪物入侵结束之后,玩家可以来到商店处,通过之前击败怪物所获得的资源,从而购买武器或者是道具。
这些武器、道具各有各的优势。
而且,为了避免增强玩家对道具购买抉择的趣味性,也是为了增强道具之间的差异性。
一个道具在对某项属性有加持的情况下,也必须对另一项属性有削弱。”
……
第一次学着洛哥去开这样的一场会议,说不紧张是假的。
但蒲星宇还是磕磕盼盼的把今天该说的内容统统都已经说完了。
“大家还有什么地方不理解的吗?”
土豆兄弟的设计其实可以说是非常简单的,它最好玩的地方在于,通过对人物属性的细分,以及职业的区分,增大了不同流派之间的差异度。
再加上几百种道具和武器供你挑选,让每一局游戏都是不一样的体验。
当然,最重要的地方还是这游戏能单手玩。
空闲时间随便就能来上一把,随时开始随时停,下次再玩还能续上。
作为类吸血鬼幸存者这种游戏类型之下最强的几个游戏之一,土豆兄弟麻雀虽小五脏俱全,是非常优秀的小品游戏。
洛白也不是说非要逼着蒲星宇一飞冲天,你要是在有企划书的情况下,做个土豆兄弟都做不好,那就换人呗,那还有啥好说的。
只不过,反倒是因为游戏实在是太简单了,反而让下面的人开始怀疑起了这游戏到底会不会卖得好。
初心二部毕竟也带着初心的头衔,游戏做出来了要是真的不行,他们觉得自己也挺丢脸的。
倒是眼前这位蒲总,看着挺死板,挺不好说话的样子。
嗯……埋头干活吧,洛总不会坐视不管的。
……