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第两百二十二章 回应(3 / 4)

“我也不是什么上帝,旺达当时的确是赔了,而前两年的《水木》最开始的时候也的确是成本都没有收回来。

虽然这两款作品后续毫无疑问都通过除开游戏本身的售卖之外的渠道赚回了资金,但当时眼光出了问题,还是无可反驳的。

所以,综合来说,我将创意排在了第一位,把这个影响因素排在了第二位。

也就是说,哪怕这款游戏注定会赔钱,只要它能够给这个行业带来一些启发,带来一些全新的内容。

我们初心,依旧愿意全权为这个创意买单。

这一路走来也赚了大家这么多钱,是该为这个行业做点什么吧。”

最后那句话,洛白说的很诚恳,也很郑重。

这份矢志不渝的坚定,也同样的透过视频,传达给了此刻观看这个视频的所有人。

“泪目了,初心正如它的名字一样,从来都没有让我们玩家失望过。

国内单机游戏的开发环境越来越好了,能够在一个最好的时代遇上洛总这样的人,双方互相成就,这是一种莫大的幸运。”

“我是一个刚入行的小萌新,这次也算是育苗计划当中反对让‘老家伙’们参加这个活动的先锋了。

本来洛总不取消那些人的名额我还挺生气的,但现在……

谁怕谁啊!来干!老子不相信,我们的创意会输给你们!”

“大家一口一个老家伙的叫着,其实我们这帮人也很无奈啊,平均我们的年龄也就不到四十好不好?

非常感谢洛总没有取消我们这帮人的资格,给了我们一个竞争的机会。

创意才是最主要的评判要素我们知道了,但你们这帮小家伙也不要高兴的太早。

能走到今天这个位置,谁还没有两把刷子啊?正面来真刀真枪的拼一拼吧!”

在两方人马决定摩拳擦掌,在游戏方面硬碰硬一下的时候,

洛白说出了第三个,也是最后一个评判标准:

“第三,你至少要让你的游戏能够被大众看见。

不同于第一届初心育苗计划,当时参加这个活动的游戏制作人们,数量远远没有今天那么夸张。

其中很多的作品,甚至很难说它是一款游戏的demo,感觉就像是一个能够通过鼠标去互动的动画一样,无聊且敷衍。

在这样的前提之下,大荒战纪、日蚀、山海修仙传、水木这四款游戏的脱颖而出,更像是在沙滩当中捡珍珠一样。

第二届初心育苗计划的热度大家也都看到了,这么多的游戏,玩家的精力有限,我们初心本身的工作人员精力也有限。

不可能做到每一款游戏都玩一下。

在这其中,一定是有很多过于敷衍,或者说在某些方面太过平庸的作品,被我们略过了。

有可能某款游戏的创意的确很好,但错过了就是错过了。

这无论是对我们初心也好,对于你们自己也好,都是一种损失。

这就是我之前说的,不可能做到绝对公平的原因所在。

你至少要做到被大家看见,大家才能去发现你的优秀。

无论是玩家,亦或是我们初心的工作人员来说,肯定是更愿意体验那些画质更好、UI设计更舒服、画风更独特的作品。

一款游戏的组成绝对不会只有创意这么简单的,而在资金不足的情况下,而在游戏的开发环境很简陋的前提之下。

如何给出一个吸引玩家、初心工作人员去体验的点,这就是广大的开发者需要考虑的问题。

同样的,这也是对你们未来精确把控市场的一种定向培养。

可以是一张摆在你游戏demo主页的好看立绘,可以是你有一大票的粉丝的定向宣传,可以是某个绝对会让人有体验欲望的题材……

当然,我也只是简单的举几个例子。

这些demo就像是大家的孩子一样,希望大家能够对自己的孩子负责。

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