所以,通过进一个驱逐一个来解决这种矛盾,也并不可取。
而到了第二阶段,一座城市想通过升级,来获得最大人口容纳量的提升,也变得越来越难了,因为升级变难了。
不像第一阶段,运气好的话,甚至很快就会升级。
不预留位置的话也没问题,因为遇到不得不招进来的人,也就暂时多一两人,很快就能通过升级来解决这种矛盾,也就可以承受了。
所以到了第二阶段,采用的办法就是留上几个位置。
当然,另一方面的原因在于——
除了极端情况外,人口奖励的能源块减去人口带来的能源块消耗都是正的。
人越多,这种多出的能源块额度就会越多。
所谓的极端情况,指的是城市外壁破损等非正常状态,消耗都会非正常的大量增加,这时人口奖励和人口消耗比肯定要变成负的了。
人口越多,负数越大。
但这不是平时城市的正常运行情况。
正常运行情况下,在城市等级低的时候,人口奖励和人口消耗带来的正向差额,对一座城市产生的作用会非常巨大。
譬如,对一座别墅级,甚至庄园级城市来说,多出的半个能源块都是一笔不错的财富。
特别是种下城市不久的新城市,种个水稻都要好几个月呢,资源不是那么容易获得的,他们更是缺乏能源块。
但对村级城市来说,人口奖励和人口消耗带来的正向差额,只是一般的财富,对镇级,县级,或郡级等城市来说,就开始慢慢的变得微不足道了。