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第四章(下)变态(3 / 4)

肯定优先考虑杀怪效率,那想提高效率,最好的方法就是利用敌人的弱点。

利用敌人弱点.....王尘拿出「I型骨」,很快做出了自己的第一个单位。

这是一面骨质长盾牌,后面两根骨头支架一左一右撑在地上,盾牌面是斜躺的。盾牌中间有一道竖口,一个圆锯片从竖口伸出。

圆锯片是突发奇想,既然球窝关节可以绕圆转动,那我稍微改装一下,那它是不是可以直接旋转?然后锯片套在上面是不是就可以当锯用?

这就是搞清楚原理的好处,王尘完全了解关节的结构,按照自己的想法,通过一次次尝试就能做出来。

当然,想法也得符合原理。

王尘的第一个小弟,其实是充分的利用丧尸没智商的弱点,会呜吼呜吼无脑冲过来。等它自己摔趴在盾面上,自己再控制圆锯片转动就可以了...

这是王尘的第一个小弟,在未来,也是华北第一尸见愁的首件作品。

就叫它锯台吧,满意的点开骨制造的升级系统。

“叮,检测完毕,该单位达到二级水平”

“叮,骨制造提升至相应等级,精神力提升,制造速度提升,骨仓库容量提升,开启骨兑换商店。”

咦,副职业也会给技能?打开骨兑换商店,里面一大堆看不懂的玩意出现,不过很快找到几个眼熟的列表,分别是「骨处理器」「骨传感器」两大类。

处理器可以理解为小弟的大脑,可以让它自己处理一些事情,比如控制胳膊什么时候抬起来,控制腿什么时候踢出去。

传感器就是小弟的感官。

才二级,这么好的创意,还以为能连升个好几级呢。王尘把锯台收到仓库,占了仓库的十分之一位置。

掏出骨头继续制作,这次的时间很久,因为要做战斗单位。而只做关节的话,需要控制每一个关节,最后所有关节的联动,才形成操控,目前来说这太难了。

必须消耗50斤骨换一个最垃圾的处理器。

由于骨头不够,王尘只能查阅骨百科,慢慢制作出收集图像数据的「视觉传感器」把这些数据传回处理器,等于眼睛连上了大脑。

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