就在哈士奇说话的工夫,那火焰已经渐渐熄灭。
她白净的指尖并没有丝毫受损。
艾萨克伸出手来,用食指和中指在哈士奇的指尖轻轻一点。靠着对余烬的分析,他立刻知道了它大致的性质与成分,便若有所思的点了点头“是这个思路啊……
“如果在转化材料中,加入青年男性的血、温度应该会更高一些,光也会更加明亮温暖。火焰持续的时间应该会延长一倍到两倍。”
“好看的确很重要,但平衡性也很重要……如果火焰燃烧的持续时间太长,对于火焰属性就太不公平了。”
哈士奇摇了摇头,拒绝道。
艾萨克饶有兴趣的追问道“那不应该是太强了吗?为什么反而对火焰不公平了?”
“对于我设计的这个游戏来说,如果无法形成防御击穿、在一段时间不受伤害之后,能量护盾是会逐渐恢复的……如果火焰附着的时间太长,就必须大幅降低它的伤害数值。”
哈士奇解释道。
“原来如此。”
虽然完全没有接触过类似的东西,但艾萨克却立刻意识到了什么。
他伸出左手,大拇指与食指撑住下巴,若有所思的说道“倒也可以理解。这样的游戏,应该是在通过不断得试探,来进行资源交换。最终建立其大优势之后,一波猛攻将敌人彻底击溃……就像是高位巫师的战斗一样。
“如此一来,假如能够持续性造成伤害、就可以封禁对方的回复手段。假如灼烧伤害的持续时间太长,就会在资源交换的过程中占据太强的优势……那么为了平衡,在资源交换时、能对敌人造成的资源损失就要大幅下降。”
“你很懂啊小哥!”
哈士奇顿时眼前一亮“说的没错!我设置的燃烧时间是三秒,这个时间不长不短、实际上是在鼓励持有火焰伤害的机架积极向敌人发起攻击。那是如同火焰般猛烈的攻势。
“但如果‘火’变成了‘毒’,战术就会改变、以躲闪和附着火焰状态为主。为了平衡考虑,这样伤害就会变得非常刮痧。因为过于猥琐的打法、游戏体验和观赏体验也会下降很多……”