二十四系(可能会有修改)
战士系:【重伤】重伤特性,伤势越重,攻击越猛
守护系:【守护】防御力翻倍,与主人生死相依,平分生命力,一方不死,另一方也不会死亡。
植物系:【光照】根据光照大小,增加或减弱攻击力
法术系:【法连】金木水火土、风雷暗炎冰,光,毒,岩。概略无消耗再次释放技能
召唤系:【召唤】召唤物死亡后,概略召唤同类型高一级召唤物
战争系:【万变】根据第二特性重新生成特性
战争——战士:【猛将】攻击力翻倍,重伤特性三倍
战争——守护:【护主】攻防翻倍,一分钟不死
战争——植物:【藤甲】防御力翻倍,火系伤害加倍
战争——法术:【鬼谋】操控天时地利,减少寿命
战争——召唤:【军主】增强智慧,善于军略
战争——机械:【杀戮】一定时间内,法力消耗加倍,技能三重释放
战争——山河:【守疆/故国】在自身所属地域内,全属性增强,无视削弱属性技能/故土遭受破坏时,借用故土内所有生灵之力加持己身,外加霸体。
战争——巫蛊:【祭祀】献上祭品,乞求上天保佑。5%概略达成所愿。
战争——异虫:【繁殖】增强细胞活性,快速重生。
战争——野兽:【狂怒】攻速翻倍,所有攻击变为范围伤害
战争——龙:【图腾】削弱的属性平摊给己方
战争——神话:【神战】可借天地之力加持己身
战争——天空:【巡航】召唤大和舰队进行攻击
战争——侠士:【草莽】以自身死亡为代价换取最强一击
战争——神圣:【战神】召唤战神虚影,无视任何负面状态
战争——亡魂:【英灵】死亡后若灵魂尚在,则转为灵体永生
战争——辅助:【军需】法力消耗减半,增益技能变为范围增益。
战争——精神:【信仰】精神力足够,就不会因为伤势和体力而倒下
战争——时空:【转换】可用时间换空间,空间换时间
战争——规则:【止戈】收兵归鞘,万法皆空。使用者主动放收起武器,一定范围内的敌人无法发动攻击。
战争——封印:【史记】将敌人封印成书,评判生平,根据功过善恶削减或增加部分属性。
战争——弱水:【决堤】召唤天河之水冲刷大地,使用期间,任何水元素都无法被操控
战争——病毒:【瘟疫】沾染毒素的单位死亡后传染给附近单位,全属性衰弱10%
机械系:【坚韧】:无视毒素、烧灼、冷冻等负面状态
山河系:【山河/故土】:名山大川孕育出的异兽,距离故乡越近,属性增幅越强/故土遭到破坏时,全属性三倍提升,化为灵体,无视物理攻击,击杀对手后死亡
巫蛊系:【巫蛊】:正面战斗力削弱一倍
异虫系:【虫躯】:生命力极其强大,不死即活
野兽系:【野兽】:自身攻速翻倍
龙系:【龙威】:对手全属性削减10%——30%
神话系:【传说】:自身能力根据信众多寡而变化
天空系:【高空】:承受的法术伤害威力减半
侠士系:【任侠】:以弱对强增加攻击力,概略致命一击
神圣系:【圣光】:对亡魂系和巫蛊系伤害加倍,驱散部分负面状态
亡魂系:【灵体】:对神圣系伤害加倍,无视物理攻击