这种坚固看不见,摸不着,准确的说,应该是抗性更强了,能够容纳更加强大的灾异,而不仅仅是一个只剩下本源,没有丝毫力量的核心。
从欣喜中清醒过来,闻人升又想到一个问题:
这算不算彻底消灭一个灾异?
刚刚推出的灾异不死的规律,是不是被破除了?
他还不能保证这一点,毕竟源头可能是多个,或许神秘世界的深层,还藏着干枯灾异的另外源头。
一切只能交给时间来证明。
但无论如何,干枯灾异的事情,应该暂时会消失了。
…………
之后几天里,闻人升一直关注着这方面的消息。
如他所料,的确没有再发生与干枯有关的祸害。
只是这并不意味着天下大吉,相反,其他新的灾异,又出现不少。
闻人升挑拣一番,最后又选了一个看起来最容易触发神秘事件的去做。
之前那个白发灾异,场面不小,却没有触发神秘事件。
原因不详。
他当然问过神秘之种,但对方并不说话,就像一段死板的程序,触发了条件就给反馈,不触发条件,任凭你怎么折腾也没有反映。
至于触发条件是什么,他以前就总结过多次。
一则神秘因素要多,二则危险度要高;第三,和他已经触发的神秘事件有关。
一次能触发的神秘事件,有可能是两个三个,但这种情形很少,大部分时间都是一个。
看来解决这种灾异事件,还是要串行处理,不能搞并行处理。
闻人升现在的选择,就是按照上面三个规律去选的。
这是发生在一处边线旅游小镇的事情。
那个小镇以旅游为主业,但最近进入那里的游客,最近总有失踪的。