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第三十五章 超强boss(2 / 3)

三个boss,十常侍分为两组,最后是灵帝。

技能设计如下。

十常侍:被动小人之心,被攻击后有20的概率将受到的攻击伤害全部返还,30的概率返还一半,50的概率返还三分之一。

赵忠:惑言:目标一个,每次发动消耗10点蓝量,使用成功会对对方造成混乱效果,该效果持续两回合。混乱:攻击不分敌我,任何指令无效,只会发动普攻。

张让:惑乱:选择一个目标,将自身受到的伤害全部返还给该目标,没场战斗仅可使用一次。

其他人数据技能一致。

十常侍:乱政:每回合发动一次,对对方全体造成100点加百分之六十智力属性的法术伤害,赵忠和张让同样有这技能。

一般角色在30级大概有3000血(无技能和装备加持下的裸面板属性),全部加智力也有200多的智力属性了。

十常侍这个时候的智力属性都在300以上。

也就是一个人一回合280血,副本里十常侍都是十人组,每个人来这么一下,就是2800血,没有什么装备和好的阵容,根本没有打过去的机会。

这就是林枫设计出来,让玩家们肝的一个点,副本会掉落锻造装备的材料,每过一组boss都会送一部分锻造武器的材料。

整个副本首次通关必然足够一人打造一件装备的了。

后续的材料自然就会减少许多,保持能一周打造两三件足以。

第一组的boss是这样,第二组的还是十常侍,不过等级属性来到40级,其他不变。

最后的boss就是灵帝了。

灵帝:被动技能:皇族血脉:血量增加一倍,并不会受到任何控制系技能。

技能:无道之君:每回合随机封印敌方一名角色,封印时间一回合。

技能:敛财:每回合对敌方一名角色造成150加百分之十自身血量的伤害,造成伤害的一般会恢复自身生命值。

总之就是一个单体伤害贼高,而且血量厚的离谱,还不受控制的不要脸boss。

设计出来就是为了难为一下那些肝帝玩家。

让他们知道,有些boss,运气和肝,是打不过去的,打不过就是打不过,老老实实刷前面的两组boss得了。

这一技能,被玩家们亲切的称之为点名,因为灵帝一般是最后一个攻击的,他手下那些攻击了一遍过后,玩家们的角色基本没有人能扛得住这一下。

而灵帝这个boss,也一度被玩家们视为来自游戏的恶意,直到他们遇到第二个副本里的另一个boss。

林枫满意的看了看他设计出来的几个角色和技能,嗯,这样子足够卡玩家们一段时间了。

对,开了月卡以后,升级就会变得如同龟爬一般,然后开放饱食度系统,和生活系统。

主角本身在战斗几次以后必须补充体力,体力食品全部需要玩家们自己制作。

制作的食材可以是自己种,也可以去买,但是系统商店卖的要贵!而且只卖最低等的食材和品质最低的食物。

而助战角色在助战后也是一样,尤其是没打过死了的角色,更需要直接食用高等食材。

然后就是血药和蓝药,玩家们都要自己去制作或者从其他人那里买来。

系统自动收取百分之十的手续费。

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