关羽技能描述就这么多,但是强度也是真的离谱,简单来说,运气好无敌,一刀一个。
莫小白觉得这才符合关羽的形象,毕竟千年的武圣,一刀一个怎么了?她还觉得这个几率太小了呢,而且只能攻击一个目标也太少了。
这时她还不知道林枫设计的游戏还有回血的角色,能直接秒杀一个的话,其实哎多打几个角色靠谱多了,当然前提是能秒。
“魏国许褚,战法虎痴,每回合对敌方三明角色发动,有百分之三十的几率令其陷入怯战状态,怯战状态的角色攻击伤害降低百分之三十……”
林枫给她们说了一下那些有名的三国武将角色的技能和用处。
确切来说,这些武将其实差距不大,就是伤害和功能方面的问题。
如吕布这种高伤害多目标的武将,在各个副本里其实都是稀缺的角色,如典韦这种也是差不多,虽然输出低了一筹,限定技对于击杀副本boss或者高血量的怪物,绝对比吕布还强。
关羽更不用说,百分之三十的秒杀率已经说明的一切。
而这种武将的获取难度也不用多说,而且他设定的这些是武将的最高属性值。
每个武将获得之后还要通过其他的方式来提高他们的属性,以达到这个数据。
有些方式比获取该武将还难。
“然后就是玩家们的角色技能问题,可以通过各种任务解锁技能,也可以通过吞噬武将来获得该武将的技能,玩家角色可吞噬的武将无限制但是吞噬新的武将会将旧武将角色技能替代掉。
武将技能不会同时加持在玩家角色身上。”
这就是林枫设计的武将系统了。
当然也有不完善的地方,不过那些等游戏制作出来都可以再改,毕竟这是理想情况,只是设计大纲而已。
“丰富是够丰富了,但是只有这些吗?”莫小白听林枫介绍那些武将的技能倒是挺热血的,但是只是这些的话,是不是缺了点啥?
“这只是武将,接下来给你说说谋士吧,首先就是乱世之端的名士,贾诩。
技能帷幕,免疫一切负面技能,技能毒士,指定一名目标令其陷入中毒状态,每回合失去自身百分之二十血量,可叠加。
限定技乱武,主动触发,目标,敌方全体,效果,敌方全体角色陷入混战状态,持续一回合。
郭嘉,技能谋主,回合开始前可指定我方一名角色令其任意一属性提高百分之五十,效果持续到郭嘉死亡,技能鬼才,每回合对地方全体角色造成百分之五十的法术伤害,限定技遗计,郭嘉死亡后,指定我方一名角色在接下来的两回合内,任意一属性提高百分之百。
庞统,技能凤雏,免疫火属性伤害,自身火属性伤害提高百分之三十。技能连环,每回合可链接敌方两名角色,一名角色被攻击,另一名角色会受到同样的伤害,受到伤害后,链接解除。限定技凤炎,死亡后会对敌方全体角色造成一次火属性伤害。
陆逊,技能谦逊,自身受到的所有伤害衰减百分之三十。技能火烧连营,对敌方全体造成百分之五十的火属性伤害。限定技点火,主动发动,可以任意选择两名角色令其陷入点燃状态,点燃状态下,受到的火属性伤害提高百分之百……”
林枫一边说着,把自己之前这些角色人物的设定都拿了出来。
“接下来还有三国里红颜的技能以及内政角色的技能,功能都各有差别吧。”林枫说道,说了这么多真的口渴,他起身进厨房烧热水去了。
唐晞接过林枫拿出来的一叠a4纸,从纸的厚度来看,林枫没参加军训的这些天,可是准备了不少的东西。
她注意到自己手上第一页第一个名字,就是一个没见过的女性角色名。
貂蝉……