还有一类人在积累比较充分的前提下冲击开灵境,或许已经成功了大半,最终却在关键的时候冲击失败,身体、心智及神魂固然都受损,但因为底子厚实的缘故,并没有受到无法愈合的损伤,故而还有机会再次冲击开灵境。
但是这个机会至少得经历极其漫长的时光,需要将伤势和心性调养到能够冲击开灵境的巅峰时刻,如无药物和外力辅助,仅凭自身慢慢调养,至少需要近百年光阴才可再次尝试冲击。如有绝佳的药物及外力辅助加快调养速度,最少也得二十年以上时间才可痊愈。
这些积累厚实但是冲击开灵境失败的人多少都算初窥了开灵境的门槛,领悟到了一些开灵境的奥妙,故而被称之为半步开灵,他们的战斗力多半要超出铸身境圆满许多,但是却与真正的开灵境初期依然相差甚远。
杀狱的魂侍修为最弱的也是铸身后期,未达到这个修为的便没有资格成为魂侍,即便魂侍位置空缺,也会等到二十八狱使中有人达到这个修为后才会补缺。而魂侍中修为最强的则是半步开灵,如若一旦魂侍中有人突破开灵境,那么他将会即刻晋升为杀侍。
由于十二魂侍与十二杀侍人数是固化的,如果之前杀侍已然十二人全满,那将会从杀侍中的半步开灵中选出最弱的淘汰,降格为魂侍。
还有第二种取而代之的办法,便是杀狱每十年的一次镇狱大比,每名杀狱中人都有一次越级挑战一名高层级的机会,一旦挑战成功将可以取代被挑战者的身份,而一旦挑战失败几乎就基本上是身死道消的命运。
所以如果没有十足把握,杀狱众人几乎是不会去越级挑战,于是每到镇狱大比时总是看客居多,真正出手的人却是寥寥无几,修为固然重要,但是前提是得留住性命去提升修为,否则一切都是空谈。