“时间么,遇见反派一的一年前,可以吗?”
那道牵引力让少女明白,她其实一直都在某种监控下,换句话说,灵魂在别人手中提着,还即将被投入假人的躯壳之中。
“……可以。”
这个时间切入点似乎有些莫名其妙,大部分攻略游戏,都是希望越快越好的,因为之前的那些都没什么意义,整个攻略游戏,其实都是为了玩家一人服务而已,哪怕是被攻略的那四个反派,其实也都是npc,无须在意,更不要说游戏里的亲人和路人了。
至于说游戏背景什么的,简单知道一下就可以了,难道在现代有什么好处不成?只能是更有代入感,起码常识性问题不会耽误时间。
玩攻略游戏,主要玩的就是在攻略的过程之中的各种心动问题之类的,并不是真的要去开拓世界地图,外部环境可能会带来影响,但这种影响大概就在跟某富二代交往期间被对方的父母甩过来一张支票要求分手的程度吧。
在这个前提下,很多玩家都是大概了解一下背景信息,不至于真的闹出笑话来,其他的就都很随意了,偶尔在男方面前小白一下,不也显得天真可爱吗?
没必要真的去牢记一个游戏世界之中的热门影视,热门游戏之类的,除非要攻略的那个有相应的兴趣,否则也没必要去专门了解一些方面的知识。
这样听起来,似乎攻略游戏显得很是急功近利,为了最终的完美结局,就可以忽略一切不必要的存在,仿佛是游戏围着玩家转,给玩家创造各种各样的机会,其实玩家也在围着攻略人物转,把全世界都忽略的感觉。
在游戏说出“可以”之后,少女就感觉灵魂体被提起,放入到了假人之中,下一刻,就投入了某个“世界”内。
“还没起?”
“学习那么辛苦,让她多睡一会儿。”
门板外传来的对话声音放轻,可因为门未关严的缘故,屋内的人还是听到了,略有些严厉的父亲,慈爱宽和的母亲,是一个完美家庭的范本了,唯一让这个完美略显缺陷的,就是不够有钱。
室内空间的大小,柜子家具的摆设,很容易就让人判断出这个家庭普通到了什么程度,工薪阶层?