于是农场第三次发展大会第一个议题就这样拍板了,与会者:夏至;提议人:夏至;投票:1人赞成;投票人夏至。
考虑完第一个议题,夏至的目光再次投向系统面板,从头到尾看了一遍,发现也没什么太新鲜的,下次升级需要活力值达到十万让她明白在这一级,她要多待一阵子了。
而这跟夏至本来的计划并不冲突,从第一次升级的糊吞海塞,到第二次升级的紧赶慢赶,农场系统的升级速度确实不慢,但为此夏至跳过了很多,直接点儿说就是太赶了,导致农场底蕴不足。
到现在农场只有一个二级居所,一个一级仓库,四个低级玉仆,一个中级玉仆,一个苗圃,建筑没拉满,玉仆没拉满,兽栏还没开,现在又新出了两种建筑,每种都很贵。
而农场内作物即便有玉仆负责照料,细节处井井有条,整体规划上却堪称混乱。
夏至从普通人到觉醒者,从无到有,从新鲜到习惯,心态也在不断发生着变化,现在她最常想的是我希望这个农场未来是什么样子的,以及我通过农场能获得怎样的改变。
前一个问题使她不再急着去把所有的地面填满,后一个问题便着落在研究所上。
下次升级要求十万活力值,就算随着农场发展,活力值获取速度一直在不断提升,但这次达到标准的时间也不会太短,正好在这一级缓缓,夏至决定这次不再急着升级了,而是要把基础夯实。
现有的一万点活力值夏至打算全部兑换成升级点,反正这个数值是慢慢积累的,不怕消耗,以后再攒就是了,如此她便有了1479点升级点,余下还欠缺的一百来点以现在的速度最多半个月就能肝到手。
做完决定夏至就先把居所跟玉二都升级了,早点儿升起来还能让升级点获取速度再提一点点,蚊子腿也是肉哇。
新开放了1900亩地夏至没急着安排,而是打开地形定制界面,意念输入自己期望的一些数据与要求,然后系统就给出了九种预览场景。
夏至忍不住暗叹一句‘真是奇妙呐’,虽然有些奇怪,但她是真的常常会望着自己的农场,并对此感到神奇,现在这种情绪再次浮现在心里。
夏至打算划出1500亩地,定制一次地形,地形要求是一座小山,环抱着一片湖泊,然后有条小河蜿蜒流过湖泊,贯穿整个农场。
1500亩对农场来说算是不少了,但对山、河、湖这样的自然景观来说还是太袖珍了,山河湖是好听的叫法,其实就是土坡坡,水沟沟。
夏至在预览场景中选中其中一个,这个景色比较符合她的预想,小山最高处约198米,呈残月状环抱一个圆形湖泊,山体由沉积岩和土质构成,山坡较缓,只在接近山顶处有较陡峭的直坡。