夏至这方面倒是想得开,毕竟搞科研的哪有那么容易,想要什么就来什么,随缘就随缘,白嫖也很快乐。
听玉二解释,虽然是几率成功,但实际成功率不低,反而是定制效果的成功几率要略小一些。
不管怎么说,万事俱备,箭在弦上了,夏至不可能不发,当即就安排玉二干活去了,忙起来,让生产队的驴看看什么叫TM的专业。
自此之后夏至没事就来研究所转转,并且逐渐的她也更了解研究所的功能了。
研究所的研究方向大致分三类,一是强化,就是以现有物种为蓝本,对其属性进行优化加强,具体加强什么可付费定制,不预设便是随机。
这种研究往往不会使原物种外貌发生太大改变,就跟觉醒者给属性点加点类似,属性增强了,但人看上去还是那个人。
二是变异,也是以现有物种为蓝本,变异出新型物种,新物种外貌很可能会有所改变,比如体型变大、全部或部分区域改变颜色、出现新的器官等,他们会继承原物种的全部或大多数特征,又同时具备变异出来的新特性。
新特性会使该物种具有全新的属性、能力。
进行强化研究不一定增加新物种(不绝对,当强化的量变产生质变时也会划归为新物种),而变异研究得到的则都是新物种,哪怕它看上去好像还跟以前一个样。
三是创造,这个就比较玄乎了,夏至对此的理解就是创造是综合了强化和变异,但又不一定成功,只能说是努力了,然后一顿瞎吉儿鼓捣,最后不一定得到什么,这是创造。(当然,此理解仅针对夏至自己的农场系统)
创造成功后的产物不一定有什么用,但肯定是新物种。
如此看来,研究所不止寄托了夏至对变强的全部期许,也对以后的物种数量增加有着积极的作用。
终于,在一个农场里又打雷又下雨的天气里,玉二获得了他的第一个研究结果。