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54、第二批秘境(2 / 2)

军方内部,队伍平均等级十级以下的小队不在考虑行列,十级以上已登记在册的自行通过内部系统排队。

民间队伍则适当下调到了平均等级七级,即避免了等级过低的队伍跟着瞎掺和,也创造了一个大号带小号的空间。

第二个,秘境入口在云南境内。

这是个大型、中阶、古生物、探险、生存型的秘境。

其他标签无需再解释,新出现的古生物标签代表着这个秘境内最大的特点就是那些古老的生物,所以这个秘境又被命名为侏罗纪世界。

夏至对这个秘境相当的眼馋,可惜这又是个中阶的,官方推荐等级是十五级以后再考虑。

之所以同为中阶,这个秘境的要求要比华山那个高很多,一是中阶难度跨度本身就挺大的,二是华山秘境地图简单,需要应对的情况也简单,侏罗纪这个却复杂的多。

而且,侏罗纪世界里的古生物等级也普遍比华山秘境高至少一两级。

通关时间是一个月上限,侏罗纪秘境又是类似嵩山秘境的了,秘境内可以通过探索、捕猎、收集获取各种资源,倘若无法达到通关时限,升级点奖励虽然没有,但自己找到的材料却是可以带走的。

当然,前提是能活着离开。

侏罗纪世界目前不对民间开放,军队内部也不开通报名app,但有相关意向又有实力的队伍可以打报告申请加入探索小队行列。

侏罗纪世界是目前华国境内难度排行第二的秘境,排行第一的依旧是泰山秘境,泰山秘境地图与生物种类的复杂程度方面远不及侏罗纪世界,但泰山秘境的怪物等级高,就是简单粗暴的强。

第三个,秘境入口在魔都,是在一个游乐园里被发现的。

这又是个dú • lì秘境,塔防类的,可成长型。

dú • lì便是跟华山秘境一样了,不过这个无法单人进入,只能组队,队伍规模限制是5-15人。

组队进入秘境后会被分到一个类似城堡的地图里,最开始很简陋,只有破破烂烂的城墙,以及一个市政厅。

市政厅里安置着城市核心,这里也是终点,起点就是城墙入口处。

起始地图除了城墙和市政厅,还会根据队伍人数刷新基座,通关过程中小队成员只能站立于基座上。

确认开始前基座位置可调,开始之后就无法移动了。

确认开始后,城墙入口外会刷新怪兽攻城,但它们很体贴,并不会破坏城墙,也不会攻击基座以及基座上的小队成员。

如同一般的塔防游戏那样,怪兽靠兽海战术,如果在他们完全破坏城市核心之前没有将其全部击杀,则通关失败。

不同于游戏的是,这里通关失败是会平摊给全队成员伤害的,伤害值根据剩余存活怪兽来判定。

可成长型的意思是这个秘境难度是从一级开始一级级往上提高的,奖励也在每次通关后结算。

如果到了某个等级,没有自信继续升级,可以重置秘境,从一级重新来过。

不过这个秘境每个关卡只有前三次通关有升级点奖励,之后再反复刷低级关卡就没有任何奖励了。

塔防秘境支持存档,也就是同一个小队进入秘境通关一个等级的战役后,选择记录当前进度,下次再进读取的就是这个存档,但前提是队伍里的人员没有变动。

如果组队的人变了,那就是个全新的秘境,从一级开始,已领过通关奖励的无法通过换队友的方式来刷点。

城市核心里储存着能量,可以用来升级城堡或开启建筑,雇佣战士。等级越高,核心里储存的能量越多。

每通关一次,核心里的能量都会刷新满。

塔防秘境最多支持一万支队伍同时在线,军方和民间名额各分一半。

这个秘境是夏至他们也可以排队的,打不了高级的,可以打五级以下的,也能赚点儿升级点花花。

每次进入秘境,怪物刷新前有24小时的准备时间,打通一关,之后又是24小时准备时间,可以申请延时,但延时时间不得超过24小时,之后要么存档结算离开,要么就得面对下一波下一个等级的怪物了。

怪物刷新期间,无法退出秘境。

离开秘境后有7天的冷却cd。

这个秘境必须注意的一点是,倘若城市核心被摧毁后,存活的怪物数量过多,那平摊到每个人身上的伤害是很高的,严重的会直接导致死亡。

所以这并不是一个轻松休闲的秘境,一样也是要拿出实力、策略与勇气的。

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