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55、废土秘境(2 / 2)

玩家参赛队不够时会有npc队伍补齐,当没有玩家队伍参赛时,每隔一段时间就有npc们的表演赛,不要小瞧npc队,他们的实力一点儿也不弱。

这个秘境之所以也是中阶,就是比赛过程中并不禁止使用武力,像qiāng • zhīdàn • yào这些赛方是不提供的,不提供不代表不能用,参赛者自己有就行,而且觉醒者技能完全不受限制。

并且从npc们的表演赛来看,赛方是鼓励武斗的,npc们动起手来比玩家痛快的多,也狠的多,都恨不得直接要了对手的命。

有了这个前提,这个秘境的危险系数就急速攀升了,一旦加入比赛就不是你想不想攻击,而是不攻击别人给不给你留活路的问题。

官方是计划未来这个秘境开放时,号召地球玩家都不攻击,就凭真正的赛车来决胜负,以降低我方的人员损耗。

但目前这还是设想,毕竟秘境里面不好管理,利益面前,民间的觉醒者们响不响应这个提议也不好说。

这个秘境的推荐等级是10级,再低的话一旦遇上npc队伍,不小心就可能被碾成渣。

竞速秘境上限难度其实是高过侏罗纪世界的,但它门槛低,还有空子可以钻,难度暂时就排在了侏罗纪世界下面。

短时间内该秘境不会向民间开放,因为军方安排了一批队伍进去,通过和平刷分来快速提升一波,现在对民间开放了怕秩序就乱了。

第六个,秘境入口在海南省附近的海域上,是一个出海打鱼的渔船无意中发现的。

目前华国官方已经在入口处造了个人工岛屿,方便人落脚与管理秘境。

这又是个生存向的秘境,中型、中阶、可成长型。

进入秘境,就出现在一个筏子上,单人的话就是单人木筏,组队进入木筏会大些,但平均到人,每人的面积是小于单人木筏的。

这个秘境同样不推荐单人进入,要面对的情况太多,单人很容易翻车。

非dú • lì位面,各个人或队伍进入秘境后离的都不远,能相互看到。

这个秘境似乎是没有海岸的,自始至终都在海上,海上除了有载着玩家的木筏,还有很多漂浮物,这些漂浮物可以打捞上来,丰富储备。

或者说必须打捞,因为这又是一个限制个人背包使用的秘境,同样带入秘境的物品也有限制,每人携带物品重量上限为30斤,比废土秘境还要低。

如果不打捞,要不了几天,光食物和水就会成为致命问题。

这个秘境比废土秘境友好的地方是资源更丰富一些,海上漂浮物数量很多,每天还会准时刷新,刷新是随机的,也就是每天可能出现的漂浮物都不一样。

总之,这就是个不断收集物资,储备资源,强化改造木筏,提高生存能力的秘境。

好在它只限制背包或夏至的农场这样的空间系能力,自身属性与技能等是不受影响的。

奖励也是每天凌晨准时发放,每生存一天100点升级点,比废土秘境多一些,大概是可以活动范围实在太小的原因。

废土秘境再怎么着还有那么大的地图,可以到处跑,海洋秘境或许范围也很大,但能活动的区域只有木筏,反正先遣队至今还没看到任何岛屿、陆地,除了海还是海。

每天0点到1点可以选择继续还是离开秘境,其余时间不能离开,选择离开秘境入口就会出现在木筏上。这一点也不如废土秘境自由,废土秘境的入口始终在固定位置,想走时随时可以赶过去离开。

不过废土秘境如果遇到凶险,往往可能来不及赶到入口人就没了,所以说各有特点。

海洋秘境可以选择跟其他木筏上的人联手,不联手便是互相竞争的关系,漂浮物是每天刷新,但当天的量是固定的,所有人都会抢着捞,能抢到,还得能守住,都凭本事。

既能争抢物资,也可以互相打劫,单从这方面来讲,这个秘境的危险程度比废土要高很多,废土好歹有个新手保护期呢。

而且废土可活动范围大,把基地安顿在隐蔽或有地形凭依的地方,能有效地提高生存率,海洋秘境这边就没这方面的优势了,藏都没地方藏。

海上还有海兽袭击,有灾难发生,所以还要尽快的强化木筏,总之这个秘境的宗旨就是不断地提升在海上的生存能力,活得越久,越强大,收获就越多。

对于一些可预见的灾难,可以通过离开秘境来避开,但,灾难带来的不止有危险,也有机遇。

能在灾难中生存下来的,之后都会获得丰厚的礼包奖励,这些礼包对日后继续在海洋秘境里生存有很大帮助。

所以一味的避开不是最好的选择,有的灾难是突发性的,如果没有积极的提升己方实力,有危险就想着避开,那日后遇到突发灾难或袭击,就会缺乏应对能力。

这个秘境官方的推荐等级是十级以上,等级要求不高,这是因为这个秘境里很多方面不需要打打杀杀,但同样也暂时不对民间开放。

对此,官方给出的理由是秘境等级过高,暂时不适合民间队伍进入,以免引起民怨。

倒也没撒谎,这个秘境如果加入相互攻击的元素,伤亡率无疑会很高,而且,目前民间人士能凭本事升到10级以上的也的确不多。

并且现在对秘境的已知信息并不全面,海洋秘境跟竞速秘境有一点类似,就是难度会逐渐加大,已知它难度尚可,但不排除随着在秘境内时间越长,难度就越大。

这样做,对全民平均实力的提升或许有一点影响,但也是无奈之举。

跟竞速秘境类似,这个秘境里目前有一批军方小队在刷升级点,大家都是自己人,又有命令约束,互相之间不仅不会攻伐还会合作,就算竞争也是尽量的公平公开,如此能极大的避免恶劣事件,也大大提高了秘境中的生存率。

此时若把民间人士放进来,局势会变得混乱,影响刷分效率。

这种秘境是良机,必须把握好,或许做不到弯道超车,却可以尽快提升一批高手、精英出来。

未来的局势难以预计,己方越强,掌控越多的力量,就越能把握自己的命运,否则,面对强大的异界势力和虫族,地球一方就会十分被动。

有道是‘落后就要挨打’,倘若虫族最终胜了,甚至连挨打的机会都没有,只有毁灭,所以,有时必须要有取舍。

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