中年女人姓何,刚才还在撑着下巴打盹,结果一眨眼的功夫,她一个大活人就在大厅里凭空消失了。
程拙他们又在客栈的里里外外搜了一圈,结果就像昨天一样一无所获:“真够邪门的,时哥,这种情况是不是系统把人抽走了?咱们根本防不住?”
不然根本没办法解释,何大姐在众目睽睽之下突然消失的情况。游戏为了达成它的目的,也许不仅可以强迫玩家做强制性任务,还能像这样,让玩家直接进入另一个地点被动迎接任务,变着法地坑人。
程星时眉头微皱:“救人的方法我们已经知道了,即使失踪本身不可控制,我们也一定能够在某处找到她,将她解救出来。”
程拙表示担心:“可是这个小镇我们昨天就已经找遍了,今天会不会也是一样的结果。”
程星时也知道,他们不能再盲目地到处寻找,受害者或许是游戏随机挑选的,但找到和解救受害者这件事,必然有某种规律可循,正如包子摊npc吃下包子,才会吐出鬼需要的身体部位一样。
他静下心来仔细想,如果寻找“地点”令他们始终找不到头绪,那么,换个角度呢?这个新的角度也许是……“时间”?
他的脑中突然划过一条信息,被他迅速捕捉到。
没错,就是时间。
程星时对程拙道:“你还记不记得在第一天,小二给我们的‘重要信息’是什么。”
“害,我当然记得,那条重要信息太坑爹了,就说了句客栈有厉鬼shā • rén来着,什么用都没有,最后对付鬼的方法还不是要靠我们自己找,20好感跟白刷一样。”
“不,这条信息的确很重要,只不过修饰语看起来寻常罢了。小二提到的厉鬼,是子时shā • rén的鬼。我们刚才刷出极品道具的时候,手机弹出的消息也特别提到,要把道具交给‘子时出没的鬼’,是不是?‘子时’才是信息中最重要的一环,我们很容易把它忽略掉,认为它的作用仅在于提示鬼出没的时间,但它恰恰是理解白天线的关键所在。”