一秒三到四发火球砸过来,以正常人的神经反射速度,根本反应不过来就中招了。
至于说,为什么赵千羿在奔跑的过程中,能够不停下脚步就释放出技能来以及不回头就命中目标,这就纯粹跟技能熟练度和感知范围有关了。
这一点,还是赵千羿这段时间来,不断在琢磨游戏技能在现实之中的各种细微变化时发现的,只要法师对某个技能熟练到一定程度,就能省略掉技能在释放时系统的强制动作。
这么说起来,好像很“玄”的样子。
因为这纯粹就是一种“感觉”,并不会体现在属性面板或者技能面板上。
只要抓住了那一丝“感觉”,很容易就能像赵千羿一样,无前置施法甚至是移动施法。
而抓不住这种“感觉”,无论怎么去尝试都摆脱不了系统的强制动作,只要是释放技能身体不由自主的就会摆出施法动作。
这种“感觉”,只能意会不能言传,怎么摆脱系统的桎梏,就得看个人的领悟能力了。
所以严格来说,赵千羿的《火球术》,已经从一种游戏之中的“技能”,逐渐转化为他自身的一种“能力”了。
而“不回头就能命中目标”也是一样,《玛法传说》中是没有“感知”这种属性的,但自身属性却的确能够增强外来者玩家对外界感知范围。
例如赵千羿目前这一身装备所赋予的4-39点魔法,就足以让他拥有13米半径的感知范围。
众所周知,《玛法传说》是一款2d平面游戏,可是呈现出来的游戏画面却是45°∠的上帝视角。
这也让玩家操控的游戏角色,在游戏之中能够隔着墙壁对视角范围外的怪物发动攻击。