“在这个过程,你不需要再直接动脑子,提前量都不用自己算了,直接给火控系统把要打的目标圈出来就行了。”/p
大和也看到了相关说明,应该说是更加详细的说明,然后不由自主的睁大了眼睛:/p
“这……这就是说,我可以一边通过机动躲避敌人的炮击,同时继续打击我的目标了吗?”/p
许星辰微笑点头说:/p
“在大部分情况下都可以这么认为,火控系统的计算速度以及观瞄测算速度,都可以保证你在机动规避状态下持续炮击。/p…
“只是战列舰的大口径的舰炮炮塔太重、太大了,重力让它无法如防空炮那般灵活……/p
“哦,不对,你的舰体同样重大……所以实际上,你随便怎么扭,都不会影响舰炮准确炮击视野内任何目标的……”/p
大和用力的眨着眼睛,精神已经开始调动火控系统,控制全新升级的火炮系统了。/p
果然就像许星辰说的那样,给个目标就行了,火炮直接自己跟着动。/p
大和尝试控制舰体转向,同时给火炮划定目标区域,火控系统还会自动核算舰体转向和炮塔转向的误差,自动继续引领方向。/p
之前通过录像,见识到元帅府的舰娘展现类似的能力的时候,大和对这种能力艳羡不已,现在自己终于也有了。/p
作为总旗舰和顶级战列舰的她,在当时就已经认识到了这套系统的影响——它会改变炮击战的作战模式。/p
传统战列舰的正常交战,基本上就是类似滑膛枪时代的排队枪毙状态,战争双方摆出纵向队列,舰体侧面对敌,站住了对炮,或者保持直线航行的同时对炮。/p
就算是距离考进之后,或者是在晚上的时候,舰队进入混战的时候,大家也基本都是在走直线,而不会扭着打,除非距离已经到了肉搏战的程度。/p
因为航向一变,炮击的相关参数都得重新计算和调整,重新观瞄、试射、校正,这些操作都需要时间。/p
如果“扭着”打炮的话,舰体转向之后这些东西还没弄好,再次转向之后又得全部重算重试,这战斗也不用打了。/p
同时在传统战列舰炮战中,大家都是皮糙肉厚,命中率也都比较可怜,所以打起来勇猛无畏,实际造成的损伤却不算太多。/p
而有了这种自动化系统之后,她们可以像游戏中一样一边跑一边打,扭着各种曲线继续打,还能保持较高的命中率了。/p