“所以游戏中的「造物主」,并不是平白无故出现的,一定会有着关于终极噩梦的线索与暗示出现。
况且这是一个解谜类的游戏,任何元素的出现,都不是无缘无故的。
“那么下一步就是,线索究竟是什么?从神婆的话中我们可以注意到,这家游戏公司制作游戏的风格是,他们会把不同元素都融合到一起。
这是这个游戏背景故事中的游戏公司的习惯,也同样是现实中那家游戏公司的习惯。
“换言之,这个名为《逃出生天》的游戏,就融合了不同的方案。他们可能想要制作一个末日类的游戏,于是就开始围绕末日这个方案,开始寻找他们曾经的灵感和想法。
“比如说,那家游戏公司的一个策划曾经想到某个末日中母女分别,女儿去寻找母亲的点子,于是他们就把这个背景设定幻化进这个游戏的某个噩梦中。
并且他以此为基础,衍生出了无数关于末日中,人类不同经历的想法。
“又比如说,某个策划有过一个关于人工智能的脑洞,人类开发了人工智能,但最终与他们的造物走向了对立……于是他们就把这一点同样放进了这个游戏的结局之中。
“再比如说,某个策划曾经想过,如果末日来了,那么肯定会有人死得不明不白,或许我们可以去调查这其中的是非曲直……然后,这就构成了噩梦。
“甚至,可能有某个策划,想到过关于末日后,人类建立了避难所,在强大却专横的保护者的管理之下,他们的生活安全却越发的枯燥与死寂,可能还发生了种种冲突,最终导致避难所的垮台。
“或许就是这四个想法的集合,甚至还有更多,最终演变成了《逃出生天》这个游戏。”
“推理大佬说得妙啊!”
“有道理有道理,这就是点子的集合吗?”
“就算知道了这家游戏公司的习惯,也知道了这个游戏是如何制作的。
但是我还是不明白,这和玩家们打出这个游戏的结局有什么关系?”
“在这一点上我也不能确定。不过我也的确有一些想法。举个最简单的例子就是,人工智能等于保护者,对吧?
但是不同的点子融合在一起之后,必然会有相互冲突和改进的过程。
“在保护者的那个设定中,保护者必然是人类,并且是人类的统治集团。
或许其中还会有什么权利倾轧、腐败的过程。但是现在却换成了人工智能。