邱丰茂点点头,他起身准备离开,还没走两步,又想起了什么似的,掉头直白的问道:“对了,《哈利波特之魔法石》的漫画你打算怎么处理?”
牧宿星:“这个系列的漫画会很长,具体细节和画风上我要求完全与动画电影版一致,很多地方会抓的比较细。你回去问问画影旗下的漫画作者,看有没有对这个系列感兴趣的,回头再把试稿发我一份。”
邱丰茂心满意足的走了。
牧宿星接着又翻了翻荆棘互娱和动画部门的报表。
动画部门自不必说,在哈利波特电影之前,这个部门都是由他直接负责的,只是随着画影整体重心渐渐向电影偏移,这才转交给了崔鸿意。又因为主要员工都在哈利波特制作组,仅有《守夜人2》动画订阅数在今年的排行榜上位居第二,电视动画则是没有涉及。
荆棘互娱的变动是最小的,几款游戏的月流水也基本趋于稳定。牧宿星的目光从熟悉的名字上一扫而过,不经意间落到最后一串小字上。
“‘游戏设计师’?新游戏?”
大概没想到牧宿星会被最后一款游戏吸引了注意力,蒋玉成明显愣了一下,脸上则流露出一个带着点纠结的神情。
“可以说是游戏,也可以说是一个简陋版的游戏制作工具,”蒋玉成想了想,解释道:“简单来说,这款游戏本身其实就是一个游戏编辑器,玩家可以使用游戏编辑器中已经设定好的程序与自带素材,制作像素RPG游戏或是视觉小说,是一款任何人都能够轻松上手的游戏制作引擎。”
对于这个自己突发奇想随手捣鼓出来的小玩意,蒋玉成其实并没有太放在心上,仅仅只是当做一个单机小游戏,随意挂在了游戏平台上,也就抛在了脑后。如果不是这会儿牧宿星问起,他几乎都要忘记这个自己当时的一念之差了。
牧宿星却来了兴趣,他确认般的重复了一遍:“你的意思是说,这是一款任何人都能够轻松上手的游戏制作工具?”
蒋玉成点点头,补充道:“……不过对它感兴趣的人没多少,这种引擎换成别人一样能够做得出来,只是没有人去做而已。”
以视觉小说为例。
如今市场上常见的剧情向恋爱游戏,基本都能够通过这个游戏制作引擎制作出来。但这种单机恋爱冒险游戏几乎都是买断制,利润与抽卡恋爱手游压根没法比,但凡是个对金钱有点追求的游戏公司,都不会做这种游戏。
像素RPG游戏亦然。
这也是蒋玉成没有把它放在心上的原因。
“换一个角度,”牧宿星思索道:“如果我们不把它当作一个游戏,而是以这款游戏制作引擎为基础,搭建一个dú • lì游戏平台呢?”
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*部分时间跨度较大的动画(hp、海贼、火影)剧情主要集中在番外。蒋玉成微微一愣:“可以是可以,但是……”
蒋玉成不确定在此之前,还有没有其他人考虑过利用这样的游戏引擎来搭建游戏平台的想法,即使有,他也不会为此感到奇怪——从现实的实际情况来说,这的确很难说算不算得上是一笔划算的买卖。
说到底,还是性价比的问题。
有这个时间干什么不好?随便做一款换皮手游,都能够轻轻松松收获不知道比之要高出多少倍的收益,何必将时间和精力耗费到dú • lì游戏上呢?更何况他们讨论的还不是dú • lì游戏,而是dú • lì游戏平台。
游戏平台的收入基本来源于广告费和游戏的抽成,换句话说,画影在游戏平台上能够取得的收入,很大程度上会由上架游戏本身的质量决定。
而这款游戏制作引擎,偏偏又是一个对技术要求极低,极易上手的制作工具。
蒋玉成越想越觉得不靠谱,他甚至怀疑,说不定在他们之前也有其他公司与他们有相同的想法,只是考虑到其中的回报率,这才放弃了。
牧宿星明白他的顾虑。
这类游戏平台不是不能盈利,但是对于月流水动辄千万的游戏公司来说,就很没必要了。更何况……
“画影迟早是要做游戏平台的。”牧宿星说。
想要不受制于渠道,就只能自己做渠道。
游戏平台本身并不难做,它毕竟只是一个提供游戏下载渠道的平台而已。问题在于画影在这一块儿毫无根基可言,相比其他已经累计了几千万用户的游戏平台,画影就算真的把游戏平台做出来,首先用户数就是一个大问题。
画影的重心毕竟是动画,哪怕动画与游戏息息相关,但归根结底,这都是两个不同的行业,游戏公司做出来的动画电影粉丝不一定买账,同样的,专注动画的公司突然做了一款独家游戏平台,原有的动画粉丝也不一定会捧场。