同人游戏有了,那么新用户难道还会少吗?
想到这里,蒋玉成一改开头的可有可无,脸上露出一丝明显的兴奋。见对方明白了自己的意思,牧宿星也松了口气。
他的想法其实很简单——
游戏平台肯定是要建的,但是不能太张扬,那么视觉小说和像素RPG游戏就是最不容易引起同行戒备的两个点,与此同时,画影又能够利用它,让画影原本的粉丝在潜移默化之间,自然而然对画影游戏平台产生一定的粘性。
举个最简单的例子:
追订《画影漫画》的,在喜欢的漫画动画化后,多少会看看同名动画吧?如果动画中有某些自己特别喜欢的角色,刚好又有其他同好将其做成了同人游戏,观众难道会不想玩玩看?
如果TA喜欢的角色没有同人游戏……那就更好办了,身为一个成熟的XX粉丝,是时候学着自己产粮了。
将游戏平台的工作交给蒋玉成,牧宿星便愉快的给自己也放了一个星期的假。
趁着难得的假期,牧宿星翻了翻系统商城中的“游戏”分类。
和前面的“小说”、“漫画”等分类一样,系统商城中的游戏一类,同样被分成了好几栏。往常牧宿星的目光都是往大作上瞧。这回大概是心里还挂念着游戏平台的事情,等到牧宿星反应过来的时候,他已经点到了“像素游戏”上。
原本只是抱着试试看的想法,没想到这么一翻之下,倒真让他找到几个游戏性品质极高的像素游戏。
于是,当画影全体员工愉快的享受着他们的假期时,某条来自特别关心用户的微博突然进入了他们的视野——
牧宿星V:忽然有个dú • lì游戏的想法。