眼下的战斗,顾休不触发bug,本质上一只小怪只得到了一千点参与战斗经验。
团队里的其他成员则每一只小怪,都可以获得至少七八千,多了甚至超过一万的参与战斗经验。
差距很大。
由此可见,世界核心不鼓励高等级职业者开无双,低等级职业者越级这种战斗,更鼓励多少等级就去杀多少等级的怪物。
简而言之。
对顾休来说,越级战斗所带来的经验值收益有限。
幸运的是顾休有bug状态。
杀死一只小怪可以获得十万参与战斗经验,等把眼前的小怪全部清掉,收获个七八百万经验值问题不大。
bug触发只是单次触发上限不能超过一百万经验值。
可顾休现在单次出发bug,只获得了十万经验值,如此多次触发之后,每次都可以获得十万经验值。
收获还是不小。
当然,未来的花费也注定了不小。
纵观全身,顾休所拥有的全都是稀有职业,养一个稀有职业还好,全部养起来,那所需要的经验值会很恐怖。
尤其是职业等级达到五十级,职业进阶后,每次职业升级需要的经验值会更多。
所以。
眼下收获的经验值还是得攒下来,等到转职成【剑之魂者】,先将之职业等级提升到上限再说。
职业等级上限只能比人物等级高五级。
因此,人物等级的提升很重要,自由经验值最好全部用在人物等级的提升上,同时也要想办法获取更多的人物经验值。