曾经被人小瞧的其他平台游戏玩法,被季黎一一移植到了半虚拟领域,之后又改头换面移植到全息领域。季黎成功之后,游戏业内才恍然,原来游戏行业还能有这条路可以走。
抛弃了庞大的世界观,就可以省去许多游戏创作资源。其他小游戏公司和dú • lì游戏设计师纷纷效仿,一时间全息游戏市场只看重玩法的游戏层出不穷,和传统“第二世界”全息网游分庭抗争。
之后,季黎成为“玩法派”的代表,柏修晏成为“剧情派”的代表,被媒体和玩家们营造成王不见王的死对头。
虽然他俩的确是死对头,但其实他们都很欣赏对方的游戏理念。可惜两人看似游戏领域的“双王”,实际上资历都很浅,还没到可以冒险的时刻。为了稳固自己的市场份额,需要死攥着自己的特色。
他们都打算等企业做大之后就朝着对方擅长的领域进军,可惜,两人都早死。
想起这一点,季黎和柏修晏不由唏嘘。
死过一次的人了,总容易回忆过往,就像是年过古稀的老头子一样。
他俩唏嘘完了,便继续规划接下来的游戏制作计划。
商量着商量着,两人发现,他们好像不小心把季晨夕晾一边了。