老板已经考虑到方方面面的问题,他们只需要完成安排好的工作计划。这还不是有手就行?换个从来没有做过游戏的大学生也能行!
工作安排之后,季黎和柏修晏允许员工们举手发言。
季晨夕也是老总,他不需要举手,直接发言。
“呃,这点工作需要四个月?”季晨夕不理解,“一个月就能做完吧?”
季黎无奈道:“现在公司人多,工作效率不可能像只有我们三个人时一样高。给他们一点学习和磨合的时间。”
员工们准备举起的手默默放了下去。
啊这……我们是废物,拖累了老大们的工作效率,真是对不住啊。
没有人对工作安排的事提出疑问——谁要是提出来,那肯定是会议走神了。
每个部门的领导依次发言,努力发挥自己的主观能动性,主动找活干。
比如尚雪珍就问,可不可以把柏修晏之前阐述创意工坊的话加工一下,当做创意工坊的广告宣传出去。
天问科技的老总三人组,从一开始就走的乐于分享的路线,恨不得把自己所有心得都公开。创意工坊正好秉承了三位老总的理念。
季黎和柏修晏的确很乐意分享。
若不是没得玩,他们何苦自己这么早就做游戏搞事业?
所有的游戏他们都只想起个头,然后诱惑其他游戏设计师一起来扩充他们的游戏清单。
比如现在他们对《积木城》兴趣缺缺,但等创意工坊搞起来了,他们就终于有的玩了。
说到底,还是游戏编辑器没跟上,东煌游戏设计师的理念也没跟上,游戏研发速度太慢了。
他俩恨不得挥舞着小皮鞭在游戏设计师们屁股后面抽,给俺努力跑啊!俺快无聊死了!给俺做新游戏!
“都明白了吗?”会议快要结束,季黎和柏修晏再次提问。