现在季黎已经把几个咕咕咕的画师列入黑名单,下次绝对不找他们。
果然,还是得组建自己的美工部门。指望那些外包的画师不咕?还不如指望自己突然掌握画师技能。
季黎一边继续催画师,一边让马秀琴挂招聘招人。
在季黎模仿柏修晏仿佛催命似的催稿中,立绘终于全部到手。
有了立绘,建模一天就能搞定——员工搞不定,季黎自己搞定。
新游戏内测终于开启。
游戏设计技术很发达,即使是大型游戏,如果游戏设计团队思路很清晰,不是一测一大改,基本一两个月时间,就能从封闭式测试走到公测。
季黎的游戏设计思路都不能说清晰了,而是直接把前世自己做过的成功案例,修改了遗憾的地方拿出来用。
天问游戏的员工们如果不思进取,主动学习游戏设计知识,几乎能被他养废。
思考?思考是不可能思考的,只能勉勉强强跟着老大的领导走。
游戏设计,不是有手就行吗!
这时候,创意工坊就非常重要了。他们在季黎和柏修晏这里学到的东西,加入自己的奇思妙想,融入创意工坊中,在季黎和柏修晏的庇佑下少走弯路,朝着成功游戏设计师笔直前进。
这是后话。