“衣服和武器都有保底,就算是土豪也氪的不多。”
“已经有土豪把武器和衣服全部氪齐了(笑哭)。土豪说意犹未尽,他还想氪。”
“虽然有保底,但普池保底又不能选择哪件衣服,这还是至少需要五位数吧?”
“十万还是需要的。不过衣服有个好处,可以换着穿,和抽卡抽到了结果因为太弱不能上场不一样。”
“呜呜呜,衣服好漂亮,特效也好漂亮,我也忍不住了。”
“买买买,氪氪氪,给雌雄双剑小哥哥小姐姐买衣服!”……
玩家们在说《博物馆》有多良心,季黎在给下属们上课,讲解他的骗氪思路。
“我们是一家大公司,骗氪不能看短期。《博物馆》这个IP,我们以后很多游戏都会用到,所以舍弃一些利益,让玩家了解角色,喜爱角色,十分必要。”
“玩家不会喜欢自己没有的角色。所以我们的角色都要白送,并且在活动中要让他们轮流露面,逼迫玩家把这些角色拿出来玩。”
“我们一个主线大剧情才会开放一个角色,玩家看角色看久了,视觉肯定会疲劳。再加上他们喜爱这些角色,难道不想给他们买衣服吗?何况我们衣服中也有陷阱。我们的衣服,都是自带一段剧情的!”
“在主线中,基本上是群体活动,没有多少可以称为约会的剧情。但衣服剧情都是双人剧情,四舍五入就是约会剧情了。只玩养成的玩家,你说买不买?氪不氪?那些乙女游戏不就是PPT对撞看卡片故事吗?我们的时装就是如此。”
“说了时装,再说武器。卡池里的五星武器,只比四星武器强百分之十左右。这百分之十的差距,可以用魂灵碎片补足。所以白嫖玩家不会认为土豪遥不可及。那么土豪的优越感在哪里?第一,特效!特效非常重要。第二,土豪难道不肝吗?同样很肝同样魂灵毕业,这百分之十的差距,可就大着了。”
“再说了,比起刷魂灵,武器才是最容易变强的途径。想要PK,想要在PVE大型活动中获得称号,武器迟早变成标配。”
“白嫖能玩,能自闭的玩;土豪的玩法,就是社交,就是装逼,就是炫耀。我们所有的社交类玩法都是为土豪准备。”
季黎口若悬河,员工们呆若木鸡。
他们的游戏都打着封测的旗号内测了,他们自己也认为,自己的游戏就是赚不了多少钱的良心手游。
听老总这么一说,他们怎么觉得,自家骗氪的套路这么深呢?
这个骗氪还是细水长流的那种骗氪,玩家心甘情愿把钱奉献出来。
季黎点头。没错。“时装”这个氪金点,后来成为游戏主流氪金点之一,就是因为它打着“愿者上钩”的旗号,既赚钱,又细水长流。
就算是抽角色的游戏,也会卖时装。不过他们的时装,就是直接定死价格卖,不是抽卡。
抽卡时装,是另一种玩法。
现在这些玩法都没有,季黎可以都来一遍。
原本季黎也想抽角色,但“文物拟人”和“历史故事”中可挖掘的点实在是太多了。为了保证这个IP的活力,第一款游戏不能吃相太差。
比起短时间内赚一大笔钱,他更需要让大众认可和喜爱这个游戏,接受游戏的世界观,爱上游戏中的角色。
这样他接下来要制作的虚拟游戏,才会成为全民爆款。
那一款游戏才是他和柏修晏的野心所在。他们将在那一款名为《历史对抗》的虚拟网游中,开启电子竞技赛事。
只要电子竞技能够举办成功,成为全世界认可的重要赛事,他们就已经抢占了第二世界的高地。
现在,天问游戏的野心只有季黎和柏修晏知道;季晨夕了解了一些,但还没吃透。
天问的员工们都对此一无所知。
他们正为自己制作的第一款抽卡手游的成功而欢呼。
或许是为了支持天问游戏,或许是这款游戏制作实在是太精良,或许是角色都有了没有时装说不过去,《博物馆》手游日流水连续霸榜第一整整七日,在某款东煌国民游戏开大促销之后才被赶到第二去。
光是这一个星期的时间,天问游戏就已经回本并小赚一笔。
更让其他游戏厂商心酸的是,天问游戏赚了这么多钱,居然好评如潮。
那些氪金的玩家还在吵闹着开更多的氪金点,出更多的衣服。
赶紧的,我们玩家出不起钱吗?衣服多来几套!我的老公老婆不能一天换一套衣服,这像话吗!