“1,宿主带领多数军人开展吸引丧尸的任务,可即时获得500属性点,一次性随机消耗品。在此选择中,完成大型米铺进攻任务后,每存活一名军人可额外获得10属性点。”
“2,宿主带领少数军人开展吸引丧尸的任务,可即时获得1000属性点。在此选择中,完成大型米铺进攻任务后,每存活一名军人可额外获得15属性点。注意,此选择宿主死亡风险率高,请宿主慎重选择。”
“请宿主进行选择,超过30秒不做选择则由系统随机做选择,倒计时开始。”
杨光想了想,向系统发出意念——
选择2。
不仅是因为选择2可以获得的属性点明显更多,也因为系统传递过来的选择信息中有两个容易被忽视的因素。
其一,系统所说的每存活一名军人,并不只是指代他所带领去吸引丧尸的军人,大概率指代的是整个营的军人。也就是说,因为直接进攻大型米铺的军人们压力最小,伤亡概率最低,所以整个任务中能存活下来的军人数量最大。
其二,大型米铺进攻下来不算结束,只有把大米都搬运上运输车,然后军人们全体撤离才算任务结束。那么,留下来的军人数量越多,整体完成进攻和搬运的速度就会越快,反过来说,他们吸引丧尸所要坚持的时间就越短。
选择带少数的军人,他们前往吸引丧尸的压力会特别大,面临死亡的风险确实越大,但人数少,杨光也更能尽可能去保护他们。
虽然会累,他也会有很大的风险,但是对于拥有神级技能的他相对来说,这种风险他是能抗住的,而且能够尽量保障人民群众一直心中最可爱的军人们的安全,杨光也愿意倾力而为。
人民群众得以幸福,是因为军人们的负重前行,那么现在,杨光就要走在前面抗住最大的压力,也为身边的这些军人们负重前行。
“系统提示:宿主选择2,获得属性点1000。”
随着杨光的选择,系统提示应约而至。
在与李营长他们商议后,杨光带上大约四分之一的军人,也就是接近50个人,去执行吸引任务。
这人数,也恰好是可以搭乘上留在前门等待的两辆运输车的数量,这样的话,经历了吸引任务后疲惫不堪的他们,也就能在出了小镇后搭乘上运输车轻易逃离丧尸的追击,和大部队会合了。
而即将进入丧尸小镇的五辆空车,在装载完大米后,也能让剩余的大部队分配着搭乘上,顶多挤一挤而已。
至于说装满货后军人坐哪里?