此时此刻,心象世界中无论是一只蚂蚁,又或者是一根小草,都已经拥有了自己的“灵”,当它们繁衍时,所产生的后代便同样会具备“灵”。
这意味着冯雪的心象世界已经完全化作了一个类似于死神世界中的尸魂界的灵体世界了。
不过蛇虫鼠蚁根本不足以完全消耗掉着海量的邪气,就连海洋里的单细胞水藻都已经拥有了自己的“灵”之后,这些邪气开始变得无从消耗。
为了避免邪气污染心象世界,冯雪发动了怪兽转化功能,数量不等的邪气开始以相性和自身特性转化为各式各样的决斗怪兽。
愤怒化为火,悲伤化为水,怨恨化为风,顽固化为土,最原始与深沉的恶念则转化为暗,只有那极少数的善念化作了光。
怪兽们开始增殖,一人份的执念可以变成一只怪兽,若是同样的执念则会让怪兽更加强大,而这四魂之玉中妖怪的执念又岂是能够以人为单位计算的了的?
大量的低级决斗怪兽几乎在瞬间挤满了核心城市之外的地区,要知道,冯雪的心象世界目前可是比整个澳洲还要大一圈啊!
不得已,冯雪开始将同属性同类型的怪兽融合。
没错,就是融合,虽然现代卡牌决斗怪兽需要融合魔法卡,但实际上古埃及体系使用千年神器御使怪兽是并不需要这种操作的,只要属性、类别相合,就可以融合。
无数同族或者同种的低级怪兽开始混合起来,然后再与其他怪兽继续融合,到最后,数千万低级怪兽悄然消失,取而代之的是不过万头的高阶怪兽,如果按照游戏王的卡片来评级的话,剩下这些怪兽可全部都是七星以上的高级货色。
当然,也有一些低级怪兽冯雪并没有消耗掉,比如顽固的老魔术师,食人虫之类效果imba的怪兽被留了下来,虽然它们在真实世界战斗时并不像游戏中那样具有权威性,但是强制性伤害对于很多等级不高但是能力很麻烦的对手却有着相当的效果,比如——一方通行。
虽然心象世界中的怪兽一下子从数千万降低到了不足一万,但冯雪并没有担心怪兽数量太少,因为四魂之玉中的邪气仍旧没有耗尽。
每时每刻都有新的怪兽在诞生,每时每刻都有新的怪兽加入融合队列,各式各样或狰狞,或恐怖,或古怪,或可爱的怪兽在里世界出现又消失,待到四魂之玉不再有邪气流出之时,冯雪的心象世界中已经来了一次大换血。
数十万的低阶怪兽不说,光是等级在八星之上的就有两万有余,甚至还出现了高达十二星的融合怪兽,里面有FGD·五神龙这种原著中就赫赫有名的家伙,也有从未在动画、游戏中出现过的原生怪物。
不过这并不稀奇,按照游戏王世界的理论,决斗怪兽最初是从古埃及人的身上抽取出的负面情绪所转化而成的战斗兵器,后来给贝卡斯提供了创意,成为了现代的决斗卡片,而随着决斗卡片的越来越盛行,卡片开始精灵化,这和千年神器直接抽取意志转化决斗怪兽并没有什么不同,只是因为卡片本身已经设定好了形象的关系,生成的精灵长得和卡片中的图案一样。
硬是要形容的话,可以用制作茶壶来举例,如果说怪兽是茶壶的话,那么人的念头就是泥土。
古埃及的决斗怪兽转化技术就好像是由手工艺人进行的艺术创作,直接拿起一团泥就开始捏,本身并没有任何的框架,所以材料最适合做成什么样子,出来的就是什么样子。
而现代怪兽的诞生则像是先做好了模具,然后将泥浆注入模具,使之生成完全与模具相同的成品。
而冯雪显然是没有使用模具的,所以诞生的怪兽与游戏王世界的怪兽大相径庭也是情有可原的。
不过最令冯雪感到开心的并不是这些决斗怪兽本身,而是位于里世界