当前位置:笔趣阁>科技幻想>战锤:以灰烬之名> 第十一章 开战(4)决断还是赌局
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第十一章 开战(4)决断还是赌局(3 / 4)

前方部队中近距离接敌的那部分阵地,反馈非常不好,阵地在进入白刃战以后十分钟内就轻易丢失,虽然之后又被团政委组织的反冲锋夺回,但是否又需要执行战场纪律,是他一直纠结的问题。

shā • rén很简单,一颗子弹就行。但指挥序列瘫痪以后,团属政委能担负起完整的战术指挥责任么?

逞一时之快以后,接下来的战斗怎么办?就靠团级政委那枪崩、整队、跟我上?的三板斧?

抡完了以后接下来怎么打?子弹总是在未出膛时最有威慑力,政委的战场纪律也是一个道理。

这一点作为一个做到了军团政委的老兵来讲,再清楚不过。

那么问题来了,他该信任前方的指挥官么?或者说得再透一点,他该相信眼前这个军团长的识人之能么?

凯恩上校决定再等一等,他有他的难处这不假,但霍恩身上的压力更大,这是不容置疑的事实。

军团长霍恩少将也正在艰难地进行着选择,他现在面临的正如凯恩所知,是一个看似稳定,但实则烂透了的摊子。

大部队已经展开接敌,再就没有后退调整的余地。可是十几公里的防线,万人的兵力投入进去实在是过于单薄。好在来自纳垢和色孽方向的压力不算太大,才给了他一丝喘息之机。

这场战斗任务从一开始就是超规格的存在,如此狭长的防御阵线本来就不该是区区一个军团能守得下来的。

然而战情紧急,军人们总是没机会选择自己的敌人和战场。

荣誉也好,使命感作祟也罢,他们作为先遣军团的精锐,对这样棘手的任务本来就责无旁贷。

超大的阵线与超过预估的敌人数量在空降之前被临时告知,无奈之下他们只能启动应急预案之中最为糟糕的那个方案:

一线阵地布置地雷场来拖延时间,而二线部队的存在其实是为了之后的反冲锋为主的弹性防御准备的。

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