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004 沙盘(2 / 4)

还是黑白视觉的原因,如果直接画线夜间根本看不到。

夜晚观察到的爬虫怪物,他会在沙盘上摆放代表它们的不规则四面体或五面体,没什么讲究,主要是手艺问题。

虽说判断接下来的一天爬虫怪物会撤退,但具体会留下几只侦察虫,并不知道。

摆放则根据数学原则进行。

随机分布几只虫子,在多大面积时,他能够确保99成功率一次只吸引到一只做出动作。

以此计算出的大致范围,将作为之后几天的危险区存在。

表示危险区的则是牙签,摆上十几根大致表示一个圆,为生命安全着想,它会比算出来的面积大上10,作为行动警戒线存在。

布置完后是日常预制工作。

现在建模的重点有三类。

一类是本楼这种被前代幸存者做过安全改造的,具有较高楼层的建筑。

高楼层的好处很多,气味、偶尔的轻响不至于引来怪物杀手。另外爬虫怪物攀爬能力有限,进来大楼可能爬个三四层就找窗口跳下去了。

王齐因此判断,如果这个世界还存在其他幸存者,大概率就在结构未遭到严重破坏的大楼里。

第二类模型是围墙。

爬虫怪物很喜欢伴着围墙移动,而围墙的高度完全无法防止爬虫跳袭,所以未倒塌的砖石围墙,变成了一种很危险的地形,有单独建模的必要。

第三类是街道。

如同象鼩需要维护捕食与逃生通道一般。

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