上面就去掉七十万人,再把不能参加工作的老老小小去掉,剩下的基本都是服务上面的群体,包括各种维修、餐饮、零售、银行、安保等。
军事力量的比例离谱,也主要是黏菌军团的功劳。
其实不止是军事方面,到处都很缺人,通过庞勋吸引的当地板块移民、「甘霖」计划的吸引力、东板块定点救援点等,新加入的人口受限于语言、能力等方面的障碍,都只能先从事运输、建筑等门槛稍低的行当,重工系人口的增量十分有限。
较好的增长点,还是在萤火城。
黏菌人的最后一次改版使用了王齐之前规划的金属骨骼,它其实也不是整副骨头,仅一节带着肋骨的胸椎以及一块枕骨,黏菌就依附它们俩形成人形,成型后也接替了骨头的工作,不过会有接头在皮肤外面,可以接上黏菌人专用的散热装饰或装甲板。
金属的导热能力比黏菌模拟的骨骼强太多,这个版本黏菌人的平均寿命已经接近六十天,已经能做很多正常人的工作,军事行动范围的限制也宽松了许多。
黏菌人的特殊性,催生了萤火城的一些特色文化,比如建筑、降温装饰等。
单副身躯较长的生存周期,加上更早的「记忆存档」生产方式,让他们已经可以做技术水准更高的工作,最近工业部正计划在萤火城建立一个专门的发动机厂,不需要特别高端,主要是减轻汽车厂的生产负担。
但萤火城也是有发展瓶颈的——灵体的来源。
因为各警察局一直收这东西,黏菌中心以巴哈为首的幽灵研究员和魔法学院的某导师团队一直在研究,现在对灵体的认知也更清晰了一些。
幽灵的形成,和痛苦没有太大关系,主要与弥留之际的人体情况和当地魔力状态强相关。
具体来说就是人已经算是死了,但低压供血能力还能稍微维持一会,身体机能尤其脑部机能能维持一段,此时如果现场有足够高浓度的魔力,不管是人为还是天然的,形成幽灵的概率就会很大。
那么按理说,在浮岛化开始之前,已经出现魔力浓度上升的情况,浮岛化之后魔力浓度已经相当高,现有的条件外面那些饿死的、战乱因非开放式伤口死的(如感染),都很容易形成幽灵。
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