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第二章 避难所,初次升级!(2 / 3)

伴随着眼前一阵刺眼光芒,一座外表看着比较简陋的木屋拔地而起。

【基础避难所】

拥有者:陈阳

完整度:100%

空间:10m*10m*4m

设施:无

系统点评:前世狗都不住,如今宿主要住。

陈阳忽略系统的腹黑评价,仔细打量了下木屋。

这座木屋四四方方,连窗户都没有,只有一扇门。

将眼光移到木门上,系统再次弹出一串提示。

【木门】:

由木头打造的门,十分脆弱,略微有防盗防辐射作用。

升级方向一:加固结构,增加厚度,提升坚固属性,所需10生存点。

升级方向二:改变木门材质,大幅度增加耐久度及各种属性,极大提高防盗能力,所需30生存点。

系统点评:升级门,铁不亏!防火防盗防老王!

打开木门,进到木屋一看,木屋里面空空如也,真配得上‘基础’二字。

有了个避暑的地方,陈阳席地而坐,在休息的同时好好研究了下系统的升级功能。

升级功能除了消耗生存点之外,其实也可以由自己提供原材料,通过用生存点+原材料混合支付,或是全部使用原材料支付的方式对物品进行升级。

比如木门的升级方式一,将背包中的5单位木材放上去以后,升级就不再需要生存点了。

而升级方式二,将木门升级为石门,他将8单位石块与10单位木材全部放上去后,仍需要额外的10点生存点,想来是材料还不够。

也就是说,生存点其实是万用材料。

为了试验下升级功能,陈阳选择先升级一次木门。

斧子先不着急,以他的经验来说,这东西是是消耗品,除非特别富有的时候才会选择升级,否则重新做一把肯定是比升级划算。

5单位的木材,不算稀罕东西,亏也亏不了多少。

念头一动,随着一阵淡淡光芒,木门已再次升级。

从外观上看,木门的外部结构明显变得更复杂了一些,木条之间的搭建还用上了点几何学以增加结实程度。

【厚实木门】:

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