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24、第24章(2 / 2)

而且这堆小孩还全都被她唬住了,呆头呆脑言听计从,俨然把她当成了中心。

更令人迷惑的是,小孩们竟然开心极了,一点不满都没有。

他们若是在场,这绝对够他们在测评报告上记上几笔。

原来游戏还能这么玩?!

林依自己倒是没觉得什么,好像她制作的游戏怎么玩都是理所应当,在小孩们下起棋后,她打开任务面板看了一眼,发现这段剧情后已经打了个勾。

这标志着任务已经完成,林依十分欣喜。

她看小孩们头也不抬,正玩得认真,便趁人不备溜走了。

回去提交了任务,叮咚一声,整个系统面板都刷新了。

进阶任务2:任意剧情5/5

目前状态:已完成

权限等级提升,目前权限等级:3

获得新任务

进阶任务3:提升等级32/40,开启宠物系统

目前状态:未完成

和之前每次权限提升不同,这次才刚一出现提示,林依就发现了眼前的变化。

面前发剧情任务的NPC头顶上,赫然出现了一排红色爱心。

爱心总共有十个,前八个都是实心,只有后两个是空的。

林依一下子就看出来,这代表着NPC的好感度。

好感度居然可视化了?

她有些意外。

虽然异界中一直有刷NPC好感度的说法,但事实上这东西玄之又玄,玩家们并不能看到好感度的具体数值,只知道多互动会影响。

结果表现在NPC对玩家的态度上,好感度越高双方可进行的互动越多。

她能看到好感度后,一切便方便许多了,以后触发的NPC送礼物等特殊行为也有了解释。

林依满意地收起面板,心中一下子对接下来的权限充满了期待。

不知道下一次会开启什么呀。

……

与此同时,接了陪玩任务的其他玩家来到NPC小孩所在的树下。

这段剧情任务对于普通玩家来说其实很简单,只需要输给小孩就行。

异界中每个玩家都有自己的任务图鉴,除了隐藏任务触发才会显示,上面所有未完成的剧情都是灰色的,完成一遍即可点亮。

不少玩家抱着集邮的心态,为了收集图鉴到处奔走。

只是目前等级普遍较低,“陪玩”正是少数不需要战斗即可完成的任务之一,因此受到广大玩家的热烈欢迎。

玩家们看完攻略,都知道玩游戏的时候不能输给小孩,提前做好准备,把身上各种幸运buff都取消了才来。

结果到地方一看,这堆小孩都在玩什么??

说好的弹珠呢,怎么都在下五子棋!

下棋就算了,还两两成对下得十分认真,一反往日嘻嘻哈哈打闹的样子,玩家们来了头也不抬。

而且没有留空位给玩家。

玩家们:???

这让他们怎么做任务,把一个小孩挤走自己上吗。

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