当前位置:笔趣阁>科技幻想>科技从大学开始垄断> 第89章 引爆全球
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第89章 引爆全球(2 / 4)

对于公司来说,当然是年轻人好用,年轻人大都有着自己的理想,而且有活力,而且好忽悠,所以很多公司都是只喜欢年轻人。

不过年轻人好用仅仅是指短期内好用,因为经验欠缺,加上真正掌握公司的人鼠目寸光,所以虽然可以获得短时间的好处,可是留下的东西就是一堆中看不中用的东西,到处是漏洞。

就工业软件来说,没有相当的经验和实力,根本无法制造出来,要知道工业软件的难处在于,它把整个行业的知识集中到了一款软件上面,而且还可以自动运行。

可见,工业软件的的开发者,必须要有足够的经验和长期的积累,才能够克服工业软件开发中遇到的问题。

在方浩原来的时代,整个国家几乎所有工业软件都是国外的产品,唯有几款功能不太强的工业软件存在,而且还是一些小型私企开发。

至于国家大力投资的工业软件,根本就不能成功,比如红帽Linux操作系统,当初国家寄予厚望,但是整个国家没有可以挑起大梁的人,后来研究团队不得不解散了。

原因就是,没有能够创造工业软件的人才,因为它的门槛太高了,方浩从2006年开始就大量投资,亲自培养了几百高端人才,花费了十年时间,花费了几百亿资金,然后才有了可以和国外匹敌的工业软件。

人才高不高端,评判的标准是科学思维强不强,而不是其它,科学思维需要足够的项目实战,理论学习,世界拥有科学思维的人其实并不多。

就目前的辉煌科技集团,最厉害的研发团队就是工业软件研发团队,一款厉害的工业软件,就是一个行业的核心,整个行业最优秀的人才不断加入这个研究团队。

就用游戏行业来说,目前来说最赚钱的游戏王者荣耀,只是对十几年前魔兽争霸的改造,实际上,这一款游戏并没有什么创新。

魔兽争霸是互联网时代网络游戏的开创者之一,实际上网络游戏开创时间是1992年,3DApogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏——《德军司令部》,出现了第一个游戏引擎,于是就有了网络游戏的高速发展。

1991年,三名UCLA大学毕业生迈克·莫怀米、艾伦·阿德汗、弗兰克·皮尔斯因为一个巧合的计算机密码而相识,毕业后三人共同创建了Silicon&Synapse公司。

就在公司成立之初的91年,他们用4万美元开发经费以及4个月时间,开发出了一款名为《RPM赛车》的游戏。

1992面,又推出了第一款大制作《失落的维京人》,这一款游戏采用了游戏引擎。

1994年,推出了游戏《超人:绝处逢生》,公司名也改为暴雪,是首款以暴雪名义发布的游戏,同一年推出了经典游戏魔兽争霸一代。

上一页 目录 +书签 下一页