看着这个角色,卖力地表演着自欺欺人,或者其它任何剧作家创造的内心活动。
最后的录音带,是个不错的范例。
但说实话,这不是我们唯一的道路。
我其实还可以依循着古代传统,古代剧院传统。
让我的角色走出场景,面向你们这些读者,以独白式的对白去推动叙事。
瞧啊,是不是很眼熟呢?
你肯定觉得眼熟,也说得出来为什么。
而此时,一个简洁的旁白出现:
“鼓掌。”
好吧,你肯定不想鼓掌,就像此刻的你不想告白。
你肯定还在纠结着,或者是可能还在纠结着,我说的那四种故事媒介到底是什么。
但故事媒介,就我个人看来,肯定不止四种。
在戏剧、电影、电视以及文学之外,还有漫画乃至游戏等。
这些,都是故事媒介。
你我都应当清楚,人类最令人好奇的天性之一就是对故事的需求。
有人说,狄更斯在杂志上连载他的小说的时候,美国的读者在港口守候,等着从英国来的邮船,希望能在第一时间读到故事的后续情节。
我们都知道,现在的读者再也不需那样辛苦了。
但对故事的热情,却一点也没降低。
因为故事带给人类的精神享受,也还像过去那样美妙。
当然,你也许会对我将游戏称为是故事媒介这一件事,感到质疑。
听过游戏行业最主要支持者,尤其是批判媒体的言论,你就会知道我们最想要的其实是一种故事叙述媒介。
事实上,这也是电子游戏最需要的发展方向。
至少,当我们面对无信仰者之类的人群时,这是听起来最好的回答。