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第六十一章 正义牌戏 忍耐的游戏(3 / 4)

两张【厌恶】1点。

一张【封面阶段】以“触发要求事件方式”打出,一张在【内容阶段】用“触发理亏值方式”用掉点数就好。

他点了点左边那张牌,让它滑向桌子中央。

终点律师的牌已经等在那里了。

两张牌触在一起,同时翻开。

对面的牌是一张【愉悦】2点。

“竟然是我比较大。”终点律师笑了一声,指向以查出的1点小牌。“你就只剩这种东西了吗?”

“我倒想问,如果我手里一张自己情绪阵营的牌都没有,要怎么渡过【封面阶段】?一共只有七张牌,情绪阵营可有六个。”

“你是在怀疑我的规则?那也得出。”

终点律师摊开一只手。“你不但要支付【代价事件】,达成【结果】,还无法创造任何理亏值。”

“也就是说,即使完全带不来好处,也要出牌。”以查说。

“是的。为什么要带来好处?”红雾缭绕的身影笑道:

“一回合之内手里的牌是固定的,也一定要出掉。和能不能带来好处根本无关。自己的阵营只有一个,其他的阵营却有五个。对你有利的牌只有一种,对你造成麻烦的牌却有五种。

你有没有想过为什么会这样设置?和拿着好牌耀武扬威相反,‘正义’是在‘合理’‘道德’之下,处理坏牌的游戏——忍耐的游戏。”

“你真的知道你在说什么吗?”以查扬起一边眉毛。

“我在说规则。规则决定我利用它的方式。从这一点来看,没有谁比我更知道自己在说什么。”

他挥了挥手。

自顾自地,终点律师面前的【愉悦】笑脸立牌烧红一般亮起。

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